欢迎光临我的主页!这里有一些我的关于街机的原创文章和一些街机模拟器游戏的高分记录。
虽然街机的黄金时代早已远去,不过那些曾经辉煌的游戏仍然将长久被我们所记起。
感谢那些模拟器的编写者,尤其是MAME团队,使我们可以再次重温到那些经典游戏。


### 当前的街机/模拟器之类的内容将不会再做任何更新,而新版主页正在酝酿之中,但愿不会等太久。-- 2021年4月18日


### 今年的旅游计划基本取消。看着家里一大堆待看的书、待玩的玩具、待看的电影……却没有时间。作为一个男人,却依然无法掌控自己的生活。而IT领域的前所未有的革新的确已经到来,自己能避免被淘汰的命运么?-- 2024年3月10日

2016年5月15日Tank Force高分记录

模拟器:MAME32 Plus! 0.118u4
版本:美版
难度:不可调

魔剑

游戏本身就有时间限制,而且即使没有到点,也会每20秒自动扣除0.5格血,
被打前3下时,游戏者的血看起来仍旧毫发未伤,
基本只能勉强弥补被游戏自动扣去的血格。

那些血II——怀念街机(3)

游戏者有多达16格的血,可是该游戏的伤害度设定比较奇怪,
被打前3下时,游戏者的血看起来仍旧毫发未伤,
“金刚血”的说法就是当初在街机房这个游戏旁边听到的。

绝对合体——怀念街机(2)

这游戏当初在街机房刚看到时候感觉有点像红白机上的空中魂斗罗,不过画面要强上不少。
第一次玩的时候还对发子弹要分左右不同方向而非常不习惯。
因为游戏难度比较大,所以当时这台机器经常都是空着的。

那些血——怀念街机(1)

就如同已无法考证最早是哪个街机游戏里面有了代表游戏者生命值的参数一样,同样也无法考证最早是谁把这参数叫做“血”。
在游戏中,这个参数被定义为life、pow,或者干脆是区别于enemy的player,它最大的好处是可以防止游戏者在游戏途中被瞬间秒杀。
那么现在就先来重新怀念一下早期的几款带“血”的街机游戏。