就如同已无法考证最早是哪个街机游戏里面有了代表游戏者生命值的参数一样,同样也无法考证最早是谁把这参数叫做“血”。在游戏中,这个参数被定义为life、pow,或者干脆是区别于enemy的player,它最大的好处是可以防止游戏者在游戏途中被瞬间秒杀。那么现在就先来重新怀念一下早期的几款带“血”的街机游戏。

1.Kyros

标题画面中会发出几声尖锐刺耳的声音,小时候在街机房时候就领教过了,记忆尤深。


正式开始游戏后仔细看画面,会发现血条上还有刻度。穿红衣的游戏者身旁就是一颗地雷,碰一下就是一条命,越到后面的关卡路上地雷越多。而如果碰到敌人围攻,血条损耗的速度也会非常快。

虽然是86年的游戏,画面现在看来很粗糙,不过如果仔细去玩会发现还是满有趣味性的,升级、拿武器、金身、加速等要素居然在这游戏中都有体现,值得一提是还有一个显示为问号的宝物,吃了之后会让画面上敌人变为各种宝物或者变为更强悍的敌人。总的来说,游戏难度不小。

2.Xain'd Sleena

同为86年的游戏,游戏画面比Kyros要鲜艳多了,而伤血速度更不比前者慢。除了碰到普通子弹之类是伤很少的血,如果身体触碰到任何杂兵,即使是那种给游戏主人公带来加强型武器的敌方技术员,都是伤一半的血!除了碰到boss、小boss外,连拿激光剑的敌兵、坐着坐骑的敌兵、某类移动速度慢的胖敌兵等等,都会使游戏者在满血状态下被立即秒杀!


除了深渊、熔岩、河流,连火山旁散发出的气体,都会瞄杀游戏者,当初第一次在街机上玩这游戏的时候就是被火山气体弄挂了。说实话,感觉血可以防止游戏者被秒间瞄杀的的说法在这游戏中并没有很好体现。

3.Vigilante

88年的游戏,街机上没看到过,不过第一次在模拟器上看到时候就是惊讶于游戏者有如此长的血条,但是玩过之后,血条损耗速度之快更是出乎意料。这个游戏给人的感觉就是,要么别被敌人伤害到,一旦被伤就是重伤。普通的杂兵招式简单,就是像画面上,类似国内某男足球员那样的锁喉功,一旦反应慢些血就会被立刻抽光。

而画面中这红发流氓、加上还有拿棍子和会打冷枪的流氓,都比较难缠。相对而言,boss似乎反而好对付一些,但是boss伤血速度比游戏者慢多了,而且还有个非常恶心的设定,那就是boss的血会缓慢复原!

这几个游戏都属于比较早期,伤血速度之所以会飞快,一是游戏中并没有引入游戏者受伤害后瞬间的隐身或者跌倒状态,这就使得游戏者很容易被抽血。其次是早期游戏限于硬件机能,使得无法在游戏中加入更丰富的招式,为了加大游戏难度,就让身体互相触碰就代表伤血,或许这也是为什么Vigilante虽然已经偏向于动作格斗游戏,却仍旧要遵循这个原则的原因之一。