街机曾经是电子游戏业中的领头羊。
对于街机的感情,或许只有跟随它一路走来才能真正体会得到。
把那些感想写出来是我唯一的选择。

魔剑

游戏本身就有时间限制,而且即使没有到点,也会每20秒自动扣除0.5格血,
被打前3下时,游戏者的血看起来仍旧毫发未伤,
基本只能勉强弥补被游戏自动扣去的血格。

那些血II——怀念街机(3)

游戏者有多达16格的血,可是该游戏的伤害度设定比较奇怪,
被打前3下时,游戏者的血看起来仍旧毫发未伤,
“金刚血”的说法就是当初在街机房这个游戏旁边听到的。

绝对合体——怀念街机(2)

这游戏当初在街机房刚看到时候感觉有点像红白机上的空中魂斗罗,不过画面要强上不少。
第一次玩的时候还对发子弹要分左右不同方向而非常不习惯。
因为游戏难度比较大,所以当时这台机器经常都是空着的。

那些血——怀念街机(1)

就如同已无法考证最早是哪个街机游戏里面有了代表游戏者生命值的参数一样,同样也无法考证最早是谁把这参数叫做“血”。
在游戏中,这个参数被定义为life、pow,或者干脆是区别于enemy的player,它最大的好处是可以防止游戏者在游戏途中被瞬间秒杀。
那么现在就先来重新怀念一下早期的几款带“血”的街机游戏。